Règles

Le but du Mastermind est de gagner la partie en un minimum de coups. Le joueur doit trouver la combinaison secrète et gagne lors qu’il y parvient en un maximum de 12 coups. Le joueur perd s’il ne trouve pas la combinaison secrète choisie aléatoirement par l’ordinateur après 12 coups.

Vous devez sélectionner des pions de couleurs en cliquant sur les ronds de couleurs dans la ligne du bas.

Vous devez composer des combinaisons de 4 couleurs et utiliser les indices a droite pour trouver la combinaison secrète

Une note noir = bonne couleur au bon endroit

Une note blanche = bonne couleur mauvaise endroit

Vous avez un maximum de 12 manches pour trouver la combinaison secrètes